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戦闘アビリティ 戦闘アビリティとは戦闘中に使用するためのアビリティのこと。 概 要 エンドブレイカーの戦闘では通常攻撃という分類は存在せず、すべてこの戦闘アビリティを用いて戦闘を行う。 戦闘中はこの戦闘アビリティでダメージを与え、相手のダメージが相手のGUTS値を超えればKO効果を与え、倒すことができる。 ジョブ、武器それぞれ異なるアビリティを習得することができ、1キャラクター最大で3つ活性化?させることができる。 戦闘アビリティは5つのアクションが設定されており、その中から2アクションの結果(重複あり)が1ターン中発揮される。 敵にダメージを与えたり、仲間のダメージを回復したりすることを主とするほか、エンチャント?でアクション効果の効率を強化したり、相手にバッドステータス?を与えたりする特殊効果?を発揮できるものが多い。 また、ダブルトリガーが発生すると、通常2アクションのところ3アクション以上のアクションが発生する。 主にダメージ回復を目的としたアビリティを“回復アビリティ”と分類付けられている。 戦闘アビリティの種類に関しては戦闘アビリティ一覧を、効果についての詳細はアクション効果を参照のこと 関連項目 戦闘アビリティ一覧 アビリティ
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ろすぷ#contents() 概要 キャンペーンモード、勢力マッチ、プレイヤーマッチ(オンオフ設定可)、トレーニングモードで影響する。 MAXスターターのグレネード系は2種類同時に付ける事は出来ない。 1スロットアビリティ 名前 効果 備考 T-ENGセーブ T-ENGの自動消費が無くなる デフォルトのアビリティ。ダッシュやジャンプ、ラペリング等の特殊行動では消費する。 ライフセーブ T-ENGゼロ時のライフ減少が無くなる デフォルトのアビリティ。長期戦になった時に効果が出てくる。EasyではT-ENGゼロでもライフ減衰がないので他のものを付けよう。 ファイアパワー 射撃攻撃力がアップする。そのかわり被ダメージ量が増加する 火力の底上げに ガードセンス 被ダメージ量が減る。そのかわりに攻撃力はダウンする シールドやインジェクションガン青を愛用する方に クロスレンジパワー 近接攻撃の攻撃力がアップする ガンソードやエッグ戦で殴る人にオスス近メ。またVS近接武器のパイルやレザランにも効果が適用される グレネードパワー グレネードの攻撃力がアップする 起爆出来ないグレネードを愛用する方や更なる火力を望む人向け クリティカルレート 攻撃を与えた際のクリティカルヒット確率が上がる。そのかわりに被ダメージ量が増加する MAXスターター(弾数) ゲーム開始時とリスポーン時に持つ初期装備のHM武器弾数を最大状態にして開始する事ができる ロングレンジやロケランで有効 MAXスターター(ノーマル) ゲーム開始時にノーマルカテゴリーのグレネードを携帯数最大の状態で開始する事ができる グレ合戦したい人のお供に MAXスターター(ガム) ゲーム開始時にガムカテゴリーのグレネードを携帯数最大の状態で開始する事ができる くっつけたい人のお供に MAXスターター(ディスク) ゲーム開始時にディスクカテゴリーのグレネードを携帯数最大の状態で開始する事ができる。 フリスビーしたい人のお供に。ニンジャスライサーと組み合わせると○ MAXスターター(リリース) ゲーム開始時にリリースカテゴリーのグレネードを携帯数最大の状態で開始する事ができる ダミーや花火で戦場を撹乱したい人にオススメ MAXスターター(プラズマ) ゲーム開始時にプラズマカテゴリーのグレネードを携帯数最大の状態で開始する事ができる キュアグレネードを投げたいあなたに。5-3稼ぎで死なずにギリギリまで稼ぎたい人はポータル持ってコレ付けると幸せになれる T-ENGゲッター ゲーム開始時とリスポーン時に持っている初期T-ENG量が増える。T-ENG入手時の量は1.5倍になり、ENGチャージャーの場合は、回復量が3倍になる キャンペーンモードでのお気楽装備、VSやENG兵器を多用する方も重宝。汎用性が高く、悩んだら取りあえずコレ付けとけば間違いない サイレントランナー 移動時の足音を消せる。キャンペーンプレイ中は敵に見つかりにくくなる アサシンプレイに便利。インビジブルと組み合わせる事で有効に使える T-ENGウェポンマスター T-ENG消費系武器を使用した際のT-ENG消費量を抑えることができる EN武器の消費がほぼ半分になる。これとT-ENGゲッターを合わせるか2スロ版を合わせるかは貴方次第 VSマスター 搭乗時のT-ENG消費量を抑えることができる。VSの修理速度も上がる。 VSでダッシュや飛行を多用する方に有用 アンチVSパワー VSに攻撃した際の装甲貫通力がアップ。弱点への攻撃力もアップする。 VSが多いマップやVSデストロイで効果を発揮する インビジブル 相手のレーダーに自分が映らなくなる アサシンプレイに有効、サイレントランナーとセットでどうぞ。(Vデバイスで発見される?) イニシャライザー リスポーンタイムが短くなる。データポストなどの起動速度が速くなる デポ戦やAKエッグ戦に便利 リカバリー ハーモナイザー起動時の回復量が増加する。オンラインバトル時は自動回復を行う キャンペーンで厳しい所を抜けるのに非常に有用。T-ENGの消費量が激増する高難易度ほど有効度が増す。ゲッターと組み合わせると尚良し スプリンター ダッシュの持続時間が伸びる 広い戦場やトレーニングモードで活躍する 緊急回避力 緊急回避の無敵時間がのびる。カウンターダメージに対する防御力は下がる キャンペーンで攻撃時間の長いボス等に重宝する 特殊ガード 一部の特殊ダメージを無効化する。 プラズマ・炎・風?ダメージ無効化 ポイントアップ キャリアポイントの取得量が増加する 2スロのポイントアップとそれほど上昇値が変わらず、別にスキルを選べるので便利 2スロットアビリティ 名前 効果 備考 ファイアパワー2 ファイアパワーの強化バージョン。ファイアパワーよりも攻撃力がアップする。被ダメージ量も増加する 当たらなければどうという事はない。そんな方にオススメ ガードセンス2 ガードセンスの強化バージョン。ガードセンスよりも被ダメージ量が減る。攻撃力もさらに減少する 鋼鉄の肉体を望むあなたへ クロスレンジパワー2 クロスレンジパワーの強化バージョン。近接攻撃力がさらにアップする とにかく殴りに命をかける人に便利。キャンペーンではどの武器でもHMなら一撃になる。 グレネードパワー2 グレネードパワーの強化バージョン。グレネードの攻撃力がさらにアップする ボンバーマン化するのが良い クリティカルレート2 クリティカルレートの強化バージョン。攻撃を与えた際のクリティカルヒット確立がさらに上がる。被ダメージ量もさらに増加する T-ENGウェポンマスター2 T-ENGウェポンマスターの強化バージョン。T-ENG消費量をさらに抑えることができる 表記されている効果に加えてオーバーヒートしづらくなる。プラズマガン2のフルチャージを撃ってもオーバーヒートしない。チャージ状態維持の消費T-ENGも大幅に軽減される。また、VSホーミングレーザーが4本撃ちしてもオーバーヒートしなくなる。 VSマスター2 VSマスターの強化バージョン。搭乗時のT-ENG消費が無くなる。VSの修理速度がさらに上がる。 VSをこよなく愛する方に最適。VSデストロでこのアビ持ちがいると全回復される事も。修理やダッシュ、飛行でもT-ENGは消費致しません。 リカバリー2 リカバリーの強化バージョン。ハーモナイザー起動時の回復量がさらに増加する。オンラインバトル時は自動回復を行う。 とにかく死にたくない人にオススメ。消費T-ENG当たりの回復量が激増するのでT-ENGの節約にもなる スプリンター2 スプリンターの強化バージョン。ダッシュの持続時間がさらにのびる。 トレーニング等以外で中々使い所が難しい。 緊急回避力2 緊急回避力の強化バージョン。緊急回避の無敵時間がさらにのびる。カウンターダメージに対する防御力もさらに下がる。 死ぬか避けるかハイリスクハイリターンが好きな人向け。 特殊ガード2 特殊ガードの強化バージョン。無効化できる特殊ダメージ効果の種類が増える。 1の効果+氷結・震動・粘液付着での行動不能無効化 火事場のクソ力 ライフが一定量まで減少すると攻撃力がアップする。 奇跡の逆転ファイター向け。低難易度だとハーモナイザー自動発動で使える時間が短い サバイバルセンス 致命的なダメージを受けても、わずかなライフ量を残して生き残る。ヘッドショットと落下死亡には効果が無い。 ロケラン戦やVS相手にする時に有用。 ハンディキャップ 被ダメージ量が増加するかわりに取得キャリアポイントが増加する。 レベル上げしたいけど難易度あまり上げたくない人に便利。 マイナススタート ゲーム開始時に初期T-ENG量と装備武器弾数が少ない状態でスタート。そのかわり取得キャリアポイントが増加する。 道中で拾えるアイテムで十分な人がレベル上げするのに便利 スーパースター レーダーが機能していない状態でも相手のレーダーに自分が映る。キャンペーンプレイ時は敵に狙われやすくなるかわりに、取得キャリアポイントが増加する。 ポイント増加はこれが最も効果が大きいが、その分リスクも大きい。味方が狙われにくくなるのでチームにも利益があるが、死ねば足手纏いであることを忘れないように ポイントアップ2 ポイントアップの強化バージョン。キャリアポイントの取得量がさらに増加する。 1枠ポイントアップと大差がないので、これを使うぐらいなら1枠ポイントアップ+好きなものの方が高スコア稼げる罠
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ビショップ(神聖魔法)、白魔道士(白魔法)、ウィザード(精霊魔法・修飾句) 占星術師(月魔法)、赤魔道士(白魔法・黒魔法)、召喚士(召喚魔法) 黒魔道士(黒魔法)、時魔道士(時空魔法)、妖狐(悪魔召喚)の 各種コマンドアビリティの詳細情報はこちらを参照。 すっぴん技(すっぴん) 戦技(チャリオット) 剣技(フェンサー) 使役(ねこ使い) 盗技(シーフ) 武士道(ソードマスター) 精霊技(トマホーク) 製菓(パティシエ) 商売(商人) 狩猟技(狩人) 騎士道(ナイト) 忍術(忍者) 浄化(エクソシスト) 体術(モンク) 飛技(ヴァルキリー) 海賊技(海賊) 歌唱(スーパースター) 暗黒剣技(暗黒騎士) 霊技(ガーディアン) 覇道(皇帝) 聖剣技(聖騎士) すっぴん技(すっぴん) [部分編集] 習得Lv 名前 消費 効果 1 しらべる 無し 敵のHP、弱点属性、種族を表示する。一度しらべた敵の情報はスライドパッド左でいつでも確認する事ができ、詳細情報で現在の能力値も確認できるようになる。【単体】 2 はんぶんこ MP 8 アイテムの対象を全体にして使用する。ただし回復量は50%になる。(アイテムはこのアビリティ決定後に選択可能)※対象が全体になるが効果は下がらないものもある。 9 すっぴん 無し リジェネ / ストップ / リレイズステータスアップ / ダウン / 各種バリア効果 / 属性付与状態異常無効化 / 属性軽減化 / 無効化 / 弱点化といった補助効果を解除する。【敵味方全体】 10 ものまね 無し 1つ前の自分や味方の行動と同じ行動をとる。HP、MP、BP、pq、アイテムは消費しない。【自身】 戦技(チャリオット) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 渾身撃 無し 自身の残りHPが最大HPに近い程強力な一撃を与える物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:0.75~1.5】 4 なげる 無し 選択した武器をなげて対象にダメージを与える。なお、この攻撃の物理攻撃力はなげた武器の能力に依存する。剣、大剣、斧、槍、短剣、刀をなげられる。この攻撃は対象の物理防御力の影響を受けない。属性、種族特効の効果はない。【単体】【ダメージ倍率:7.0】※投げた武器は戦闘終了後に元に戻る 6 武器回収 MP 8 なげた武器を戦闘中に全て回収する事ができる。【自身】 7 乱れなげ 無し 選択した武器を全体になげてダメージを与える。武器は敵の数だけ必要となり、その数だけ消費される。なお、この攻撃の物理攻撃力はなげた武器の能力に依存する。剣、大剣、斧、槍、短剣、刀をなげられる。この攻撃は対象の物理防御力の影響を受けない。属性、種族特効の効果はない。【敵全体】【ダメージ倍率:4.0】※投げた武器は戦闘終了後に元に戻る 8 形稽古 MP 8 その戦闘の間だけ装備している武器の適正を3段階上げる。【自身】※武器適正の上限はSまで。 9 五月雨撃 BP 1 敵全体の中からランダムに選ばれた対象に右手に装備している武器の適正に応じてダメージが増す物理攻撃を放つ。【敵全体の中からランダム】【ダメージ倍率:0.25】※ダメージは合計6~16ヒット分の間で変動する。 剣技(フェンサー) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 烈火のウルフ 無し 攻撃特化型の「ウルフの構え」をとる。ウルフの構え中は、物理攻撃力と魔法攻撃力が25%上がる。※姿勢変更によるステータスアップ効果は通常のステータスアップ効果とは別に付与される。 2 堅牢のバイソン 無し 防御特化型の「バイソンの構え」をとる。バイソンの構え中は、物理防御力と魔法防御力が25%上がる。※姿勢変更によるステータスアップ効果は通常のステータスアップ効果とは別に付与される。 3 ウルフファング MP 5 「ウルフの構え」でのみ使用できる物理攻撃。攻撃後に「バイソンの構え」に以降する。【単体】【ダメージ倍率:1.3】 4 バイソンホーン MP 10 「バイソンの構え」でのみ使用できる物理攻撃。攻撃後に「ウルフの構え」に以降する。【単体】【ダメージ倍率:1.5】 5 疾風のファルコン 無し 速度特化型の「ファルコンの構え」をとる。ファルコンの構え中は、行動速度が50%上がる。※姿勢変更によるステータスアップ効果は通常のステータスアップ効果とは別に付与される。 10 ファルコンクロウ BP 1 「ファルコンの構え」でのみ使用できる物理攻撃。物理攻撃を4回行う。攻撃1回ごとに敵全体の中からランダムに対象を選ぶ。【敵全体の中からランダム】【ダメージ倍率0.8】 11 紅蓮のウルフ 無し 攻撃特化型の「ウルフの構え」をとる。また、構えとは別に自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を最大まで上げる。【自身】【期間:10ターン】※姿勢変更によるステータスアップ効果は通常のステータスアップ効果とは別に付与される。 使役(ねこ使い) [部分編集] ねこ技・ねこ奥義の詳細情報はこちらを参照。 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 ねこ技 対応アイテム ラーニングによって習得した敵固有のアビリティをアイテムを消費する事で使用できる。(ねこ技はこのアビリティ決定後に選択可能) 2 ねんねこ 無し 全体を50%の確率で睡眠状態にする。【全体】 4 穴掘り 無し 戦闘中にねこ技用のアイテムを入手する。なお、入手アイテムは場所によって異なる。【自身】 5 あやまる 無し 自身の狙われやすさを最小まで下げて、敵から狙われにくくする。【自身】 8 ねこ奥義 対応アイテム ラーニングによって習得した敵固有のアビリティをアイテムを消費する事で使用できる。(ねこ奥義はこのアビリティ決定後に選択可能) 10 香箱座り MP 8 自身の物理防御力、魔法防御力が最大まで上がる。【自身】【期間:10ターン】※物理防御力、魔法防御力の上限は150% 11 ねこまんま MP 22 ねこ技、ねこ奥義による与ダメージが150%になる。【味方全体】【期間:10ターン】 盗技(シーフ) [部分編集] 習得Lv 名前 消費 効果 1 盗む 50%の確率で敵からアイテムを盗む。【単体】 2 命をうばう MP8 対象に物理攻撃を行い、与えたダメージと同じ量だけ自身のHPが回復する。なお、種族「屍霊」の敵に使うと敵味方双方がダメージを受ける。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 3 ぶんどる MP16 対象に物理攻撃を行い、命中時に50%の確率で敵からアイテムを盗む。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 4 心をうばう 対象に物理攻撃を行い、与えたダメージと同じ量だけ自身のMPが回復する。なお、種族「屍霊」の敵に使うと敵味方双方がダメージを受ける。【単体】【ダメージ倍率:0.1】 7 神速瞬撃 BP1 敵の物理防御力に影響されない特殊な物理攻撃を行動速度を物理攻撃力に換えた威力にて放つ。【単体】【ダメージ倍率:5.0】 10 巻き上げる BP1 敵全体からそれぞれ50%の確率でアイテムを盗む。【敵全体】 11 いいものぬすむ 通常では盗めないレアアイテムを25%の確率で盗む。【単体】 武士道(ソードマスター) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 海老で鯛を釣る 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に物理攻撃を受けた時、受けるダメージを減らし、反撃行動を取る。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。狙われやすさが大きく上がる。【単体】【ダメージ倍率2.0】 3 出る杭は打たれる BP 1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30% 6 馬の耳に念仏 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に魔法によるダメージ受けた際、受けるダメージを減らし、反撃行動を取る。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。狙われやすさが大きく上がる。【単体】【ダメージ倍率3.0】 8 窮鼠猫を噛む 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に自身のHPが20%未満でダメージを受けた時、強力な物理攻撃にて反撃する。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。狙われやすさが大きく上がる。【単体】【ダメージ倍率7.5】 10 薩摩守 無し 自身のMP消費が0になる。【自身】【期間:2ターン】 11 月に叢雲花に風 無し ターンの最初に行動を行う。使用したターンの間に自分以外の味方がダメージを受けた時、物理攻撃にて反撃する。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。【単体】【ダメージ倍率:4.0】 精霊技(トマホーク) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 サイドワインダー BP 1 チェックを入れた対象に強力な物理攻撃を放つ。チェックを入れた対象の数が少ないほど1体あたりの威力は高くなる。【選択対象】【ダメージ倍率 0.6~2.0】 2 マーヴェリック MP 8 ターンの最後の時点でHPが最も低い敵を対象に強力な物理攻撃を放つ。【単体】【ダメージ倍率:1.25】 3 ウォーヘッド MP 16 武器に選択した属性効果を付加し、魔法効果の分だけ攻撃の威力を上げる。魔法効果の威力は魔法攻撃力によって上がる。※アビリティや必殺技に属性がある場合はそちらが優先される。(属性はこのアビリティ決定後に選択可能)【基本威力:20】【ダメージ倍率1.5】※性能は魔法効果のもの 4 コンドル MP 8 物理攻撃にデフォルト貫通能力を付与する。デフォルトしている対象に攻撃した場合、ダメージが1.5倍になる。【自身】【期間:10ターン】 5 ハープーン MP 16 武器に物理防御貫通能力を付与する。【自身】【期間:5ターン】 8 スパロー MP 8 右手の物理攻撃力の値を魔法攻撃力に換え、魔法攻撃として対象を攻撃する。【単体】【基本威力:100】【ダメージ倍率:4.0】 10 シュライク MP 16 上空に弾を放ち、次のターンに物理攻撃を行う。【単体】【ダメージ倍率:1.5】※同時に展開できる弾の数は1人につき5発まで。 製菓(パティシエ) [部分編集] 習得Lv 名前 消費 効果 1 パティスリー 対応アイテム スイーツを作って食べさせることで対象に様々な効果を与える。(スイーツはこのアビリティ決定後に選択可能) 2 レコルト 無し 戦闘中に製菓用のアイテムを入手する。なお、入手アイテムは場所によって異なる。 br【自身】 3 フランベ 無し 対象のBPが多いほど威力が増す火属性の物理攻撃。【敵全体】【基本威力 50】【ダメージ倍率 0.5~2.0】 4 デコラシオン 無し 対象の狙われやすさを最大まで上げて敵から狙われやすくする。【単体】【期間 10ターン】 7 ポーズカフェ MP 8 ゴースト状態とステータスアップ効果を解除する。【全体】 11 パイメテオ 無し パイを4回ぶつけて対象のステータスを25%下げる。1回ごとに敵全体の中からランダムに対象を選ぶ。1発目 物理攻撃力 2発目 物理防御力3発目 魔法攻撃力 4発目 魔法防御力【敵味方全体の中からランダム】【期間 4ターン】※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の下限は75% 商売(商人) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 エンジェルマネー Lv×50pq Lv×50pq消費して対象のクリティカル率を300%上げる。【単体】【期間:4ターン】※クリティカル率の上限は500% 3 ドラッグデリバリ pq 回復薬を購入して単体に使用する。(回復薬はこのアビリティ決定後に選択可能)※アイテム購入にはpqが必要です。 4 リップオフ 無し 消費アイテムを敵に売りつけて、売値の2.4倍のpqを入手する。なお、売買の成功確率はアイテムによって異なる。【単体】 6 リスクヘッジ pq 自身が受けたダメージの半分のpqを消費し、ダメージを半減する。【自身】【期間:5ターン】 7 テイクオーバー Lv×50pq 自身のLv×50pq消費して対象に消費した金額分と同等のダメージを与える。【単体】 8 BPドリンク pq BP回復薬を購入して単体に使用する。BPドリンクS(BP1上昇):1000pqBPドリンクM(BP2上昇):10000pqBPドリンクL(BP3上昇):100000pq(BPドリンクはこのアビリティ決定後に選択可能) 9 ダークカルテル 無し 敵単体を回復して回復量と同等の値だけpqを入手する。【単体】【基本威力:30】※このアビリティの効果により1回の戦闘で入手できるpqの上限は99999。※連戦した場合1戦ごとに99999pq入手できる。 10 アクイジション pq 所持金を消費して敵を買収し、戦闘を終わらせる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。【敵全体】 狩猟技(狩人) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 バーサク 無し 自身をバーサク状態にして物理攻撃力が50%強化するなお、効果継続中は通常攻撃を行い続ける。【自身】【期間:6ターン】※バーサクによる物理攻撃力アップ効果は他の物理攻撃力アップと重複する。 2 エイミング BP 1 必ずクリティカルになる物理攻撃を放つ。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 3 ムシキラー MP 8 種族「蟲」に対して有効な物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.5(有効対象のみ)】※武器の種族特効効果とは重複しない。 4 プラントキラー MP 8 種族「植物」に対して有効な物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.5(有効対象のみ)】※武器の種族特効効果とは重複しない。 5 ビーストキラー MP 8 種族「獣」に対して有効な物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.5(有効対象のみ)】※武器の種族特効効果とは重複しない。 6 アクアキラー MP 8 種族「水棲」に対して有効な物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.5(有効対象のみ)】※武器の種族特効効果とは重複しない。 8 ドラゴンキラー MP 8 種族「竜」に対して有効な物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.5(有効対象のみ)】※武器の種族特効効果とは重複しない。 10 マルチバースト BP 1 物理攻撃を4回行う。攻撃1回ごとに敵全体の中からランダムに対象を選ぶ。【敵全体の中からランダム】【ダメージ倍率:0.6】 騎士道(ナイト) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 踏み込む 無し 単体に強力な物理攻撃を放つ。ただし、2ターンの間、自身の物理防御力と魔法防御力が25%下がる。【単体】【ダメージ倍率:1.25】※物理防御力と魔法防御力の下限は75% 3 鉄壁 MP 5 ターンの最初に行動を行い、自身の物理防御力を上限まで上げる。【自身】【期間:1ターン】※物理防御力の上限は150% 6 盾攻撃 MP 8 盾を装備している時のみ使用可能。対象に物理攻撃を行い、自身の物理防御力を25%上げる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】【期間:2ターン】※物理防御力の上限は150% 7 全力でかばう 無し ターンの最初に行動を行い、指定した味方が単体物理攻撃を受けた時に半分のダメージで代わりに攻撃を受ける。【単体】【期間:1ターン】 10 超突進 BP 1 物理防御力を2倍にした値を物理攻撃力に換えて攻撃する。物理防御力に影響されない特殊な攻撃。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 11 立ちはだかる 無し ターンの最初に行動を行い、味方の誰かが単体物理攻撃受けた時に半分のダメージで代わりに攻撃を受ける。【味方全体】【期間:1ターン】 忍術(忍者) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 疾風迅雷 MP 16 ターンの最初に攻撃できる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 3 瞬身之術 無し 自身の回避率を上限まで上げる。【自身】【期間:6ターン】※回避率の上限は150% 6 空蝉之術 無し 物理攻撃を1回だけ回避できる。【自身】 8 一気呵成 MP 16 自身の攻撃回数を100%上げる。【自身】【期間:1ターン】※攻撃回数の上限は200% 9 傀儡之術 無し ターンの最初に発動し、使用したターンのみ敵の単体攻撃対象が選択した味方になる。【単体】【期間:1ターン】 11 諸行無常 MP 32 対象のステータスアップ / ダウン効果を逆転させる。効果中に再度かけた場合はターン数が上書きされる。【全体】【期間:4ターン】※必殺技BGM、バーサク、構えによる効果は対象外。※効果の上限は150%、下限は75% 浄化(エクソシスト) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 アンドゥ:HP MP 20 対象のHPを1ターン前の状態に戻す。なお、この効果で戦闘不能から復活させる事もできる。【単体】※戻るタイミングは1ターン前の最初の状態に戻る。 2 アンドゥ:アクト MP 16 敵の行動を受けた際に一度だけその行動を無効化する効果を対象に付与する。【味方単体】 4 ピュリファイ MP 8 リジェネ / ストップ / リレイズ / ステータスアップ / ダウン各種バリア効果 / 属性付与 / 状態異常無効化 / 属性軽減化無効化 / 弱点化 といった補助効果を解除する。【単体】 5 アンドゥ:MP BP 1 対象のMPを1ターン前の状態に戻す。【単体】※戻るタイミングは1ターン前の最初の状態に戻る。 6 アンドゥ:BP BP 3 対象のBPを1ターン前の状態に戻す。【単体】※戻るタイミングは1ターン前の最初の状態に戻る。※ボスなどの特殊な敵相手には無効化される。 8 ワイプアウト MP 32 敵全体をそれぞれ33%の確率で即死させる。なお、確率は即死耐性、知性、精神の影響を受けない。【敵全体】※ボスなどの特殊な敵相手には無効化される。 体術(モンク) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 剛撃 無し 単体に強力な物理攻撃を放つが50%の確率で攻撃がはずれる。【単体】【ダメージ倍率:2.0】 3 内丹 MP 5 自身の毒 / 暗闇 / 沈黙 / 恐怖 / 混乱を回復する【自身】 4 練気 無し 自身の物理攻撃力を25%上げる。ただし、25%の確率で失敗し、最大HPの20%分だけ自身にダメージを受ける。【自身】【期間:2ターン】※物理攻撃力の上限は150% 6 臥竜 無し 行動順がターンの最後になる代わりに、単体に強力な物理攻撃を放つ。【単体】【ダメージ倍率:1.25】 7 気功波 MP 12 デフォルトによるダメージ減少効果に影響されない特殊な物理攻撃を対象に放つ。【単体】【ダメージ倍率:1.25】 8 点穴 BP 1 対象の物理防御力に影響されない特殊な物理攻撃を対象に放つ。【単体】【ダメージ倍率:2.0】 9 鳳凰翔 無し 自身のHPを1まで減らし、減らしたHPと同じ量のダメージを対象に与える。【単体】※ブレイブリーセカンド中でない場合9999が上限 11 勇気玉 自分以外の味方のBP 1 自分以外の味方全員のBPを1消費して強力な物理攻撃を対象に放つ。【敵全体】【ダメージ倍率:4.0】 飛技(ヴァルキリー) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 クレセントムーン BP 1 敵全体に物理攻撃。【全体】【ダメージ倍率:1.0】 2 ジャンプ BP 1 ターンの最後にジャンプして画面からいなくなり、次のターン、対象に物理攻撃を行う。槍装備時はダメージが1.5倍になる。【単体】【ダメージ倍率:2.0】 4 スピリットバリア MP 10 受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化するバリアを張る。【自身】【期間:10ターン】 6 ソウルクラッシュ MP 16 敵単体のMPを減らす。【単体】【ダメージ倍率:0.1】 8 ハイジャンプ BP 2 ジャンプして画面からいなくなり、次のターン、対象に物理攻撃を行う。槍装備時はダメージが1.5倍になる。【単体】【ダメージ倍率:3.0】 10 スーパージャンプ BP 3 ジャンプして画面からいなくなり、2ターン後、対象全体に物理攻撃を行う。槍装備時はダメージが1.5倍になる。【敵全体】【ダメージ倍率:2.0】 海賊技(海賊) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 倍撃 MP 50 対象に物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:2.0】 2 挑発 無し 自身の狙われやすさを最大まで上げて、敵から狙われやすくする。【自身】 3 甲羅割り MP 9 対象に物理攻撃を行い、命中時に対象の物理防御力を25%下げる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】【期間:4ターン】※物理防御力の下限は75% 4 鱗剥ぎ MP 9 対象に物理攻撃を行い、命中時に対象の魔法防御力を25%下げる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】【期間:4ターン】※魔法防御力の下限は75% 5 すね砕き MP 9 対象に物理攻撃を行い、命中時に対象の行動速度を25%下げる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】【期間:4ターン】※行動速度の下限は75% 7 牙折り MP 9 対象に物理攻撃を行い、命中時に対象の物理攻撃力を25%下げる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】【期間:4ターン】※物理攻撃力の下限は75% 8 脳天落とし MP 9 対象に物理攻撃を行い、命中時に対象の魔法攻撃力を25%下げる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】【期間:4ターン】※魔法攻撃力の下限は75% 10 倍々撃 MP 150 対象に物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:4.0】 歌唱(スーパースター) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 パワーオブラブ MP 30 対象の物理攻撃力を20%上げる。【全体】【期間:4ターン】※物理攻撃力の上限は150% 2 もう一度あなたと MP 26 自身以外のBPを1上昇させる。【単体】 3 まもってあげるよ MP 24 対象の物理防御力を20%上げる。【全体】【期間:4ターン】※物理防御力の上限は150% 5 ココロノカギ MP 24 対象の魔法防御力を20%上げる。【全体】【期間:4ターン】※魔法防御力の上限は150% 6 小悪魔エンジェル MP 24 対象の魔法攻撃力を20%上げる。【全体】【期間:4ターン】※魔法攻撃力の上限は150% 8 サレナホリナ☆彡 MP 30 BPが1以上あるキャラのBPを0にする。【全体】 9 私の彼は勇者様 BP 2 全体のBPを1上昇させる。【全体】 10 純愛 3十字砲火 MP 45 対象の物理攻撃力と魔法攻撃力を25%上げる。【全体】【期間:5ターン】※物理攻撃力と魔法攻撃力の上限は150% 11 巨大船 MP 45 対象の物理防御力と魔法防御力を25%上げる。【全体】【期間:5ターン】※物理防御力と魔法防御力の上限は150% 暗黒剣技(暗黒騎士) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 暗黒 最大HPの20% 最大HPの20%を消費して対象に闇属性の物理攻撃を放つ。【単体】【ダメージ倍率:1.25】 5 サガク剣 MP 16 自身のHP減少量と同じ分だけ対象にダメージを与える。【単体】※ブレイブリーセカンド中でない場合9999が上限。 6 漆黒 最大HPの30% 最大HPの30%を消費して対象に闇属性の物理攻撃を放つ。【敵全体】【ダメージ倍率:1.5】 7 魔力吸収 無し ターンの最初に行動開始。自身が受ける魔法攻撃のダメージを無効化し、受けた魔法攻撃の消費MP分、自身のMPが回復する。【自身】【期間:1ターン】※一部の魔法は吸収できない。 8 暗黒星雲 最大HPの20% 最大HPの20%を消費して対象に闇属性の物理攻撃を放つ。【敵味方全体】【ダメージ倍率:4.0】 9 死中活 無し 自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が50%上がるが、死の宣告状態になる。【自身】【期間:5ターン】※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% 10 暴走 BP 2 自身のHPが1になるまで「暗黒」を続ける。暗黒1回ごとに敵全体の中からランダムに対象を選ぶ。【敵全体の中からランダム】 11 暗黒・災 最大HPの30% 最大HPの30%を消費して対象に闇属性の物理攻撃を放つ。対象のBPが少ない程ダメージが上がる。【単体】【ダメージ倍率:1.25~6.25】 霊技(ガーディアン) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費/コスト 効果 1 憑依 MP 8 自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、HP、MP、霊力を対象に加え、その対象の行動を操作する事ができる。最大HP、最大MP、霊力の上限も加算する。自身は憑依中行動できない。【単体】【期間:6ターン】※戦闘不能、ゴースト、憑依中のみになると全滅。※憑依中になると様々な状態が解消される。 2 ソウルスマッシュ 霊力 20% 霊力を20%消費して対象に強力な物理攻撃を放つ。【単体】【基本威力:50】【ダメージ倍率:1.5】 4 ソウルブラスター 霊力 50% 霊力を50%消費して全体に強力な物理攻撃を放つ。【敵全体】【基本威力:50】【ダメージ倍率:1.5】 7 ソウルリンク MP 16 霊力を消費するアビリティを使用する際、このアビリティの対象に選んだキャラの霊力を自身の霊力の代わりに使用できる。対象に選んだキャラは攻撃を受けるたびに霊力が上がる。【単体】 8 霊鏡 MP 36 物理攻撃を反射するバリアを張る。【単体】【期間:3ターン】※複数の種類の反射は同時に付与されず上書きされる。 9 憑依される MP 8 対象の物理攻撃力、魔法攻撃力、HP、MP、霊力を自身に加える。対象は憑依中行動できない。敵を憑依させた場合、敵は戦闘不能になる。【単体】【期間:6ターン】※敵に使用した場合は敵に有利な行動をとる。※戦闘不能、ゴースト、憑依中のみになると全滅。※憑依中になると様々な状態が解消される。 10 ソウルキャノン 霊力 100% 霊力を100%消費して対象に強力な物理攻撃を放つ。【単体】【基本威力:50】【ダメージ倍率:8.0】 覇道(皇帝) [部分編集] 習得Lv アビリティ 消費 効果 1 閃光 BP 1 自身の現在HPの半分の数値分だけ、敵全体にダメージを与える。【敵全体】※ブレイブリーセカンド中でない場合9999が上限 2 ゾネンブルーメ MP 16 バトルの行動順番が、行動速度の遅い順となる。また、ブレイブで積んだコマンドが逆から実行されターンの最初 / 最後に発動する行動も入れ替わる。【敵味方全体】【期間:5ターン】 4 春の目覚め MP 24 ターン終了時に敵味方全体のHPが回復する。なお、回復量は敵・味方それぞれのパーティで9999を分配する。【敵味方全体】【期間:5ターン】 5 不朽の自由 MP 16 物理防御力と魔法防御力が入れ替わった状態になる、【敵味方全体】【期間:5ターン】 6 冬の嵐 MP 16 敵味方全体のHP、MP、BPの回復が無効になる。【敵味方全体】【期間:3ターン】 7 高貴な鷲 MP 16 物理攻撃力、魔法攻撃力を200%にする。【敵味方全体】【期間:5ターン】 11 オーバーロード MP 24 敵味方全体の行動が必ずクリティカルになる。【敵味方全体】【期間:5ターン】※元々クリティカルが発生しない行動には効果が無い。 聖剣技(聖騎士) [部分編集] Very true! Makes a change to see soeonme spell it out like that. ) http //erphxholviu.com [url=http //lssdxk.com]lssdxk[/url] [link=http //czhpozzgb.com]czhpozzgb[/link]
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主人公アビリティ一覧 EX 主人公サポートアビリティ ポケモンの特性 主人公アビリティ一覧 アビリティ名 効果 使用間隔 効果時間 ジョブ 備考 習得ジョブLv ウェポンバースト 自分が即座に奥義発動可能 5ターン - ファイター - 1 ファランクス 参戦者の被ダメージカット(50%) 5ターン 1ターン ナイトフォートレス - 1 ヒールオール 参戦者のHPを回復(小) 5ターン - プリーストクレリック - 1 エーテルブラスト 敵に2~3倍自属性ダメージ 5ターン - ウィザード - 1 ブレイクアサシン 自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ) 5ターン 1ターン シーフ - 1 ディレイ 敵に自属性ダメージ/スロウ効果 5ターン - エンハンサー - 1 カウンター 敵の攻撃を回避して反撃 5ターン 1ターン グラップラーカンフー - 1 ライトウェイト 敵のすべての攻撃を回避 5ターン 1ターン レンジャーマークスマン - - アーマーブレイク 敵に自属性ダメージ/防御DOWN 5ターン 180秒 ウォーリアー - 15 ブレイクアサシンII 自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ) 5ターン 1ターン レイダー - 1 アローレインII 敵全体に自属性ダメージ/攻撃DOWN(小) 5ターン 180秒 マークスマン - 5 ハードライン 弱体状態の敵に大ダメージ 7ターン - マークスマン - 15 ウェポンバーストII 自分が即座に奥義発動可能/攻撃UP 5ターン 1ターン ウェポンマスター - 1 ファランクスII 参戦者の被ダメージカット(70%) 5ターン 1ターン ホーリーセイバー - 1 ヒールオールII 参戦者のHPを回復(中) 5ターン - ビショップ 回復上限:2000? 1 エーテルブラストII 敵全体に3~4倍自属性ダメージ 5ターン - ハーミット ダメージ上限:100000 1 ブレイクアサシンII 自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ) 5ターン 1ターン ホークアイ - 1 ディレイII 敵に自属性ダメージ/スロウ効果 5ターン - ダークフェンサー - 1 カウンターII 敵の通常攻撃を回避して反撃(大) 5ターン 2ターン オーガ - 1 EX アビリティ名 効果 使用間隔 効果時間 ジョブ 備考 習得ジョブLv レイジ 参戦者の攻撃UP(小) 5ターン 3ターン ファイター - - ドライブバースト オーバードライブ時の敵に3倍自属性ダメージ 7ターン - ナイト - - オーラ 参戦者の防御UP(小) 5ターン 3ターン プリースト - - ファイア 敵に火属性ダメージ(小) 5ターン - ウィザード - - トレジャーハント 敵のアイテムドロップ率UP(小) 3ターン - シーフ - - エレメンタルフォース 参戦者のアビリティダメージUP(小) 5ターン 3ターン エンハンサー - - 捨身の型 自分の攻撃UP/防御DOWN 6ターン 5ターン グラップラー - - アローレイン 敵全体に自属性ダメージ 5ターン - レンジャー - - レイジII 参戦者の攻撃UP(中) 5ターン 3ターン ウォーリアー - - ドライブバーストII オーバードライブ時の敵に5倍自属性ダメージ 7ターン - フォートレス - 5 センチュリオン 自分の被ダメージ無効(1回) 8ターン - フォートレス - 15 クリアオール 参戦者の弱体効果を1つ回復 4ターン - クレリック - 5 シャイニング 敵単体に光属性ダメージ(中) 5ターン - クレリック - 15 アイス 敵に水属性ダメージ(小) 5ターン - ソーサラー - 5 ブラインド 敵に暗闇効果 5ターン 180秒 ソーサラー - 15 トレジャーハントII 敵のアイテムドロップ率UP(中) 3ターン - レイダー - 5 トリックステップ 敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少 5ターン - レイダー - 15 エレメンタルフォースII 参戦者のアビリティダメージUP(大) 5ターン 3ターン アルカナソード - 5 クイック 味方全体の連続攻撃確率UP 7ターン 3ターン アルカナソード - 15 捨身の構えII 自分の攻撃UP(大)/防御DOWN 6ターン 5ターン カンフー - 5 内功 自分のHPを回復/防御UP 5ターン - カンフー - 15 ランページ 自分の連続攻撃UP 6ターン 3ターン ウェポンマスター - 5 レイジIII 参戦者の攻撃UP(大) 5ターン 3ターン ウェポンマスター - 15 ドライブバーストIII オーバードライブ時の敵に5倍自属性ダメージ 6ターン - ホーリーセイバー - 5 かばう 敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける 6ターン 1ターン ホーリーセイバー 被ダメージカット効果あり。ファランクスと併用でダメージ0。 15 ディスペル 敵の強化効果を1つ無効化 7ターン - ビショップ - 5 リヴァイブ 味方単体を復活 12ターン - ビショップ 復活した仲間は後列配置に 15 ヴェノム 敵に自属性ダメージ/毒効果 5ターン 180秒 ハーミット 毒ダメージ:4000 5 フォーカス 自分のアビリティダメージUP(1回)/使用ターン防御DOWN 3ターン 1ターン ハーミット - 15 トレジャーハントIII 敵のアイテムドロップ率UP(大) 3ターン - ホークアイ - 5 デッドリーエイム 自分のトリプルアタック確率UP 12ターン 4ターン ホークアイ - 15 ミゼラブルミスト 敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN 5ターン 180秒 ダークフェンサー 効果量25%程度。要検証 5 グラビティ 敵の最大チャージターン増加 9ターン 180秒 ダークフェンサー 敵の◇が一つ増える 15 闘気 敵に自属性ダメージ/奥義ゲージUP(20%) 5ターン - オーガ - 5 羅喉阿修羅陣 自分の奥義ゲージ上昇量UP 8ターン 3ターン オーガ 1.7倍/オーガなら2倍 15 主人公サポートアビリティ サポートアビリティ名 効果 習得条件 アサルトステップ ダブルアタック確率UP ファイターウォーリアーウェポンマスター 大盾 確率で被ダメージカット(50%) ナイトフォートレスホーリーセイバー 慈悲 回復アビリティ効果UP プリーストクレリックビショップ 精霊の加護 アビリティダメージUP ウィザードソーサラーハーミット おたから狙い トレジャーハント成功確率UP シーフレイダーホークアイ サボタージ 弱体効果成功確率UP エンハンサーアルカナソードダークフェンサー 虎襲の構え 攻撃UP グラップラーカンフーオーガ 精密射撃 弱体状態の敵に対して攻撃UP レンジャーマークスマン タフネス 最大HPUP ウェポンマスター イージースプーン かばう効果UP ホーリーセイバー 救済の光 リヴァイヴ効果UP ビショップ 魔力の奔流 フォーカス効果UP ハーミット ラピッドショット デッドリーエイム効果UP ホークアイ ヘイスティアクション アビリティの使用ターンを1ターン短縮 ダークフェンサー 武神の極意 羅喉阿修羅陣効果アップ オーガ ポケモンの特性 特性 効果 げきりゅう 水タイプの技が強くなる。 しんりょく 草タイプの技が強くなる。 せいしんりょく 怯み状態にならない。 ふゆう 地面タイプの技を受けない。 プレッシャー PPを2回減らす。 むしのしらせ 虫タイプの技が強くなる。 もうか 炎タイプの技が強くなる。
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アビリティについて アビリティ補足 ファイター クレリック マジシャン シーフ ハンター モンク マーチャント サモナー 全職共通 アビリティ習得値変更があったため、リストの熟練度上昇度は正しくない可能性があります アビリティについて TBOの世界に存在する武器や防具には「アビリティ」と言う名の 不思議な力が宿っている場合が多々あります。 これらは装備する事により一時的に使用する事が可能で、 うまく使えば戦闘を大いに優勢に向けてくれます。 (公式HPより) アビリティ補足 セットアビリティ セットアビリティ使用中に敵を倒すことで熟練度が上がります セットアビリティがセットされているかどうかは装備画面右上のスロットで確認できます 設置型アビリティ 設置型アビリティの熟練度は、設置したオブジェクトを相手が踏むことで上昇します リストの「付与武器」は、そのアビリティを使える武器であることを指します 「熟練上昇度」は一使用あたりのアビリティ熟練度の上昇率です 熟練度が100%に達すると、装備を替えてもそのアビリティを使い続けることが可能になります ファイター アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ソニックブレイド ビギンソード 6 敵単体 DEF無視?、通常攻撃と同じ程度 ベースコンボ ウッドソード 0.40% 9~10 敵単体 2連続通常攻撃 ディフェンス バトルブレイド 0.40% 15 自分 一定時間DEF+3 スマッシュ ファルシオン 0.40% 8 敵単体 通常攻撃の約1.5倍 剣士の資格 ブロードソード 0.40%? セットアビリティ 自分 自身の最大HP+20%,DEF+3 挑発 シミター 0.40% 8 敵単体 射程距離3マス、対象の攻撃目標を自分にする(80%) エリアルコンボ ブレイクソード 0.40% 24 敵単体 3連続通常攻撃 ハイウエイト ロングソード 25 自分 一定時間ATK+5 大切断 バトルアックス 0.40% 16 敵単体 通常攻撃の約1.5倍、稀に2倍ダメージ ヒーローになりたい ハードアックス 0.40~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 周囲2マス以内のパーティメンバーの受けるダメージを30%肩代わりする 槍修練 ジャベリン セットアビリティ 自分 槍ダメージ30%増加 スピアピアース スピア 敵複数 射程距離2マス、対象とその背後に攻撃 クレリック アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ヒール ビギンメイス 0.33% 5 味方 HP回復、回復量は使用者のステータスに依存 ホーリーライト ファイトメイス 0.33% 5 敵 光属性魔法攻撃 ホーリークロス マジックメイス 0.60% 14 クリックした場所とその周囲1マス 光属性魔法攻撃*3回 エリアヒール ホーリーメイス 0.60% 20 クリックした場所とその周囲2マスにいる味方 HP回復*3回、回復量は使用者のステータスに依存 グランドクロス フレイル プロテクション チェーン クリックした味方 一定時間対象のDEF+5, MDEF+5 ブレス フェアリーメイス クリックした味方 一定時間対象のATK,DEF,MATK,MDEFアップ マジシャン アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 レイ 初心者の杖 ? 8 敵単体 無属性魔法攻撃 チャージ 魔法の杖 0.31% 20 自分 一定時間MATK+8 アイスボルト 氷の杖 0.33% 12 敵単体 水属性2連続魔法攻撃 エレクトボルト 雷の杖 0.33% 12 敵単体 風(雷)属性2連続魔法攻撃 フレイムボルト 炎の杖 0.33% 12 敵単体 火属性2連続魔法攻撃 魔法火力愛好家 戦いの杖 セットアビリティ 自分 自身のMATK+50%,消費MP+50% フレイムロード 紅蓮の杖 アイスブロック 吹雪の杖 シーフ アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 スティール ビギンナイフ 0.25% 7 敵 低確率でアイテムを盗む 不意打ち カッターナイフ 0.40% 5 敵 通常攻撃より若干低い固定ダメージ、発動最速 ポイズン ポイズンナイフ 0.25% 4 敵 時間毎合計4回毒ダメージ ムーブアップ ダガーナイフ 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 自身のFree+10, DEF-3 ハヤブサ ジャックナイフ 0.40% 10 敵 発動遅め、ディレイ無し、ATK*75%*4回攻撃、クリティカル時ダメージ1.6倍 ハイポイズン スティレット 0.25% 10 敵 時間毎合計9回毒ダメージ ハイディング クリスナイフ 自分 一定時間アクティブモンスターに見つからなくなる 毒の知識 毒の指輪 セットアビリティ 敵 毒によるダメージ1.5倍 ハンター アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ベアトラップ ビギンボウ 0.33% 5 設置、踏んだ敵 MATK依存 ストレートアロー ボウガン 0.33% 7 敵単体 通常攻撃と同じ程度、ダメージにバラつきが無い ストップトラップ ロングボウ 0.20% 8 設置、踏んだ敵 一定時間足止め、MATK依存 ボムトラップ レザーボウ 0.40% 15 設置、踏んだ敵とその周囲2マス MATK依存 アローレイン ショットボウ 0.33% 12 クリックした敵とその周囲2マス 通常攻撃より若干低い対象が多いと威力減衰 ダブルアロー アーバレスト 0.33% 16 敵単体 通常攻撃より少し強い2連続攻撃、発動早 チャージアロー パワーボウ 27 敵単体 ダブルアローの強化版、発動遅 視力向上 弓の指輪 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 通常攻撃の射程+2※アビリティの射程はそのまま 罠の知識 罠の指輪 セットアビリティ 自分 罠の効果及び効力時間20%増加 モンク アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 突風 ビギンナックル 0.31~0.32% 8 敵単体 2連続攻撃 連続拳 レザーナックル 0.19~0.20% 12 敵単体 4連続攻撃 気孔術 レザークロー 0.14~0.15% 0(HP15消費) 自分 MP回復 鋼鉄 ブレイククロー 0.19~0.20% 10 自分 自身のDEF+3 鉄拳 カーボンナックル 0.19~0.20% 10 自分 自身のATK+3 気弾 ファイトメイス 精神統一 マジックメイス セットアビリティ 自分 気孔系アビリティの効力20%増加 挑発 バグナウ 0.31~0.32% 8 敵単体 射程距離3マス、対象の攻撃目標を自分にする(80%) 肉体強化 ニードルクロー セットアビリティ 自分 ATK+2、DEF+2 連気孔 メタルナックル 自分 上位アビ発動の前提状態にする(上位アビ未実装) マーチャント アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 薬草採集 ビギンアックス 2 草地 草地で薬草の採集、採集スキルを上げることで魔法草も採れる様になる 製薬 ライトアックス 2 自分 製薬が可能になる パワーアタック ハードアックス 10 敵単体 所持重量上昇 バトルアックス セットアビリティ 自分 所持重量が熟練度x10上昇 露店 ハンマーアックス 2 自分 露店を開く ポーション投げ バスター 味方 ポーションを消費して味方のHP回復、薬学の知識の影響を受ける ドロップアップ メタルアックス セットアビリティ 自分 ドロップ率数%UP 集中力上昇 ブリキガン 10 自分 自身のATK+4 薬学の知識 ハンドガン セットアビリティ 自分 アイテムによる回復効果2倍 狙い撃ち ロングガン 敵単体 サモナー アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 サモンフレイム ビギンブック 0.50% 12 クリックした敵とその周囲2マス 火属性魔法攻撃、対象が多いと威力減衰、威力はMATK*90~100%? ショック マジックブック 0.50% 6(表記20) 敵単体 無属性魔法攻撃、威力はMATK*60~70%? エアーダスト ハードブック 0.20% 15(表記20) 自分を中心に周囲3マス 対象が多いと威力減衰、ダメージにばらつきがある グリード グリードブック 0.20% 25 自分を中心に周囲3マス 闇属性攻撃、敵の数に応じて威力が減衰する、HP回復 スクリーム バイタル 0.20% 20 自分を中心に周囲3マス 闇属性攻撃、対象が多いと威力減衰 攻防一体 大地の書 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 自身のMATK+30%, DEF+30%, 詠唱時間+20% チャーム 封印の書 12(表記30) クリックした敵とその周囲2マス 実質、未実装のため現在はサモンフレイムと同様 全職共通 アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 盾防御 ガード 0.00~1.00%(0.33%毎) セットアビリティ 自分 一定確率でガード発動、盾防御スキル上昇、盾必須、ダメージ割合軽減 カウンター 反撃の指輪 0.33~0.34% セットアビリティ 敵 一定確率でカウンター発動、カウンタースキル上昇、通常攻撃の約70%の威力で反撃 受身の技術 受身の指輪 0.00~1.00%(0.33%毎) セットアビリティ 自分 一定確率で受身発動、受身スキル上昇、ダメージ約10%軽減 回避の技術 回避の指輪 セットアビリティ 自分 一定確率で回避発動、回避スキル上昇 両手持ち 戦いの指輪 セットアビリティ 自分 ATK+20%、盾装備不可に 名前
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アビリティ Q 「限定」って何? A 制限の有無、です。「限定が×なものは他系統に持ち出しても装備できる」と覚えましょう。 Q 「台詞」って何? A 戦闘中に台詞を設定できるものです。要は「わざ」扱いのアビリティってことさ! Q 限定×を持ち出してやったぜ! でもなんかアビリティ研究できないんだけど? A 「持ち出し」はできる。……だが他系統にいる間は「成長」できないのだ!装備するとちゃんとアクション結果に「成長しません」って出るよ! 分類 アビリティ名 ランク 限定 行動 依代 効果概要 近接 近接スキル修練 ★☆☆ × × 近接系全て 近接スキルの基本アビリティ DEFゲイン ★☆☆ × × 近接系全て DEFの実効強化 ガッツ ★☆☆ × ○ 戦士、グラディエーター 戦闘不能時に一定確率で復帰/スケジュール開始時にHP全快 必殺スキル修練 ★☆☆ ○ × 戦士、グラディエーター 超必殺技の発動条件 HPゲイン ★☆☆ × × 騎士、ロードナイト 最大HPが上昇 ディフレクト ★☆☆ ○ ○ 騎士、ロードナイト カウンターアタック ★☆☆ ○ ○ サムライ、剣豪 抜刀スキル修練 ★☆☆ ○ × サムライ、剣豪 抜刀スキルの基本アビリティ ディヴォーション ★☆☆ ○ ○ ガードナイト、ガーディアン 味方を庇った時の被ダメージ軽減 ガードゲイン ★☆☆ ○ × ガードナイト、ガーディアン グランドクルス ★★☆ ○ ○ グラディエーター オーバードライブ ★★☆ ○ ○ グラディエーター アサルトチャージ ★★☆ ○ ○ ロードナイト エンデュランス ★★☆ ○ ○ ロードナイト 居合抜き ★★☆ ○ ○ 剣豪 見切りの極み ★★☆ ○ ○ 剣豪 サムライゲイン ★★☆ ○ × 剣豪 ハイディフレクト ★★☆ ○ ○ ガーディアン サクリファイス ★★☆ ○ ○ ガーディアン 友情のバリケード ★★☆ ○ ○ ポンコツロボット オートリカバリー ★★☆ ○ ○ ポンコツロボット 間接 間接スキル修練 ★☆☆ × × 間接系全て 間接スキルの基本アビリティ HITゲイン ★☆☆ × × 間接系全て HITの実効強化 支援射撃 ★☆☆ ○ ○ アーチャー、スナイパー 味方の被ダメージ半減 連携射撃 ★☆☆ ○ ○ アーチャー、スナイパー ディザームアタック ★☆☆ ○ ○ ガンスリンガー、デュエリスト スナイピングアタック ★☆☆ ○ ○ ガンスリンガー、デュエリスト 精霊魔法スキル修練 ★☆☆ ○ × シャーマン、精霊使い ポゼッション ★☆☆ ○ ○ シャーマン、精霊使い 精密支援射撃 ★★☆ ○ ○ スナイパー 精密連携射撃 ★★☆ ○ ○ スナイパー デスティニードロウ ★★☆ ○ ○ デュエリスト バレッドヴェール射撃 ★★☆ ○ ○ デュエリスト エレメンタルグレイス ★★☆ ○ ○ 精霊使い ポゼッショントランス ★★☆ ○ ○ 精霊使い レイジングソウル ★★☆ ○ ○ メッセンジャー オーバーポゼッション ★★☆ ○ ○ メッセンジャー アクセラレイター ★★☆ ○ ○ ソニックシューター トゥーハンド修練 ★★☆ ○ ○ ソニックシューター 支援 幻創魔法スキル修練 ★☆☆ ○ × 支援系全て 情報検索サービス ★☆☆ ○ ○ 支援系の初級クラス全て INTゲイン ★☆☆ × × マジシャン、ウィザード コンセントレーション ★☆☆ ○ ○ マジシャン、ウィザード ミスディレクション ★☆☆ ○ ○ マジシャン、ウィザード ファーストエイド ★☆☆ ○ ○ 治療士、ドクター マジカルドーピング ★☆☆ ○ ○ 治療士、ドクター 召喚魔法スキル修練 ★☆☆ ○ × 召喚魔術師 ストーキング修練 ★☆☆ ○ ○ 召喚魔術師、宮廷魔術師 ファントムチェイサー ★★☆ ○ ○ ウィザード ミステリィヴェール ★★☆ ○ ○ ウィザード マッドオペレーション ★★☆ ○ ○ ドクター マジカルドーピング改 ★★☆ ○ ○ ドクター 風雲カレイディア城 ★★☆ ○ ○ 宮廷魔術師 スペキュレイション ★★☆ ○ ○ 宮廷魔術師 魔法書架検索権限 ★★☆ ○ ○ ライブラリアン コンディションキープ ★☆☆ ○ ○ パラメディック リラクライゼーション ★★☆ ○ ○ パラメディック ライフサルベージ ★★☆ ○ ○ パラメディック ティンクル布教作戦 ★★☆ ○ × ハイプリースト スターダストウォール ★★☆ ○ ○ ハイプリースト 創作 星図魔法スキル修練 ★☆☆ ○ × ノーヴィス、創作系の中級クラス全て RESゲイン ★☆☆ × × ノーヴィス、創作系の中級クラス全て 星図魔法歌スキル修練 ★☆☆ ○ × アイドル、ベテランアイドル まもってお願い ★☆☆ ○ ○ アイドル、ベテランアイドル 星図魔法舞スキル修練 ★☆☆ ○ × ダンサー、ベテランダンサー にこやかスマイル ★☆☆ ○ ○ ダンサー、ベテランダンサー 星図魔法匠スキル修練 ★☆☆ ○ × アーティスト、カリスマアーティスト アトリエ修練 ★☆☆ ○ × アーティスト、カリスマアーティスト 星図魔法符スキル修練 ★☆☆ ○ × 占い師、うわさの占い師 アルカナ修練 ★☆☆ ○ × 占い師、うわさの占い師 星図魔法芸スキル修練 ★☆☆ ○ × 道化、エンターテイナー ネーミング修練 ★☆☆ ○ × 道化、エンターテイナー おひねり修練 ★★☆ ○ ○ ベテランアイドル パーフェクト受け身 ★★☆ ○ ○ ベテランアイドル 静かなる銀河の構え ★★☆ ○ ○ ベテランダンサー トキメキ出張ダンサー ★★☆ ○ × ベテランダンサー カリスマアトリエ認定 ★★☆ ○ × カリスマアーティスト うわさのアルカナ認定 ★★☆ ○ × うわさの占い師 おしかけ霊感販売 ★★☆ ○ × うわさの占い師 逆ギレアタック ★★☆ ○ ○ エンターテイナー 素敵なネーミング認定 ★★☆ ○ × エンターテイナー 工匠 鍛冶修練 ★☆☆ ○ × 工匠系の初級クラス全て アイテム工房を借りる条件 ATKゲイン ★☆☆ × × 工匠系全て ATKの実効強化 武器活用修練 ★☆☆ ○ × クラフト、ブラックスミス 武器強化に影響 防具活用修練 ★☆☆ ○ × クラフト、ブラックスミス 防具強化に影響 クラッシャーゲイン ★☆☆ ○ × 壊し屋、バーサーカー クリティカルアタック ★☆☆ ○ ○ 壊し屋、バーサーカー 一定確率で必ずクリティカル+必中 格闘修練 ★☆☆ ○ × 拳闘士、武闘家 格闘スキルをひらめく テンコ主任のお墨付き ★★☆ ○ × ブラックスミス 中級以上工房の使用条件 補具活用修練 ★★☆ ○ × ブラックスミス 補具強化に影響 装飾活用修練 ★★☆ ○ × ブラックスミス 装飾強化に影響 ディストラクション ★★☆ ○ ○ バーサーカー バーサーカーソウル ★★☆ ○ ○ バーサーカー 七法・天瞑闘臣 ★☆☆ ○ × 武闘家 HPゲイン+スケジュール開始時にHP全快 七法・天剣猛葬 ★☆☆ ○ × 武闘家 ATKゲイン+HITゲイン+SPDゲイン 七法・天鎧龍装 ★☆☆ ○ × 武闘家 DEFゲイン+RESゲイン 七法・天生征殺 ★☆☆ ○ ○ 武闘家 倒れた仲間を蘇生 七法・天雫福軍 ★☆☆ ○ ○ 武闘家 戦闘中にHPを回復 七法奥義・天刻刹那 ★★☆ ○ ○ 武闘家 本命・必殺スキル使用時に追撃 七法奥義・天想輪廻 ★★☆ ○ ○ 武闘家 戦闘不能になった仲間の分だけ反撃する タイタニックパワー ★★☆ ○ × ヘヴィアームズ 人間チャリオット ★★☆ ○ × ヘヴィアームズ 幻創魔法剣スキル修練 ★★☆ ○ × ファンタズムソード 悪を断つ剣 ★★☆ ○ ○ ファンタズムソード 探索 トレジャー修練 ★☆☆ ○ × 探索系全て Rare以上のアイテムの獲得率を高める(?) SPDゲイン ★☆☆ × × 探索系の初級クラス全て SPDの実効強化 牽制スキル修練 ★☆☆ ○ × 探索系の初級クラス全て 牽制スキルの基本アビリティ 緊急回避 ★☆☆ ○ ○ トレジャーハンター、エージェント 確率で全攻撃回避 トレハ&ムウ無線 ★☆☆ ○ ○ トレジャーハンター、エージェント 未クリア拠点に滞在時、戦闘中に確率でその拠点のアイテム取得/通帳が必要 ライフスティール ★☆☆ ○ ○ 盗賊、怪盗 与ダメの割合分HP回復 アジリティスティール ★☆☆ ○ ○ 盗賊、怪盗 牽制技使用時、確率で敵をバランス崩れ(スペシャルヒットを食らいやすい)状態にする トラップ修練 ★☆☆ ○ ○ 罠師、軍師 確率で敵の攻撃を弱める トラップ解除 ★☆☆ ○ ○ 罠師、軍師 敵のトラップを無効化 四次元ダンボール ★★☆ ○ ○ エージェント 今回取得したアイテムを全滅ペナルティから守るATK/DEF/HIT/RES/SPDが低下する/通帳が必要 物欲をもてあます ★★☆ ○ ○ エージェント スケジュール1枠でのアイテム取得個数を確率で増加 タイムスティール ★★☆ ○ ○ 怪盗 牽制技使用時、確率で敵を行動不能にする ソウルスティール ★★☆ ○ ○ 怪盗 近距離攻撃時、確率で敵を一撃死 暗躍しちゃうぞ ★★☆ ○ ○ 軍師 確率で味方の攻撃を強める 零式アシバースト ★★☆ ○ ○ 軍師 戦闘開始時、確率で敵を気絶させる NINJAゲイン ★★☆ ○ × 忍者 ATK/DEF/RESの実効強化 ムラサマブレイド ★★☆ ○ ○ 忍者 攻撃時、確率で必中&クリティカル化 シノビハイディング ★★☆ ○ ○ 忍者 SPDゲイン+緊急回避 星図魔法技スキル修練 ★★☆ ○ × シルバーハンド 銀の手 ★★☆ ○ ○ シルバーハンド 輸送 カート修練 ★☆☆ ○ × 輸送系の初級クラス全て アイテムスロットが30に/EOCの条件/熟練でEOCを強化/SPD低下ペナルティ がめつきマイハート ★☆☆ ○ ○ 輸送系全て アイテムドロップしなくなる/パーティーのアイテムドロップを防ぐ/HIT低下ペナルティ LUKゲイン ★☆☆ × × 移動倉庫マン、カートパルト2 LUKの実効強化 おねだり修練 ★☆☆ ○ ○ ぷちセレブ、ゴージャスセレブ パーティー全員の魔石獲得数がアップ 魔石ゲッター ★☆☆ ○ × ぷちセレブ、ゴージャスセレブ 魔石を獲得しやすくなる もってけドロボウ ★☆☆ ○ ○ アシスタント、サーヴァント 被ダメージに相手にディザーム効果を与え、道連れにする すくすく育成修練 ★☆☆ ○ ○ アシスタント、サーヴァント スキルとアビリティの熟練度成長をアップ/乱入アビリティの効果に影響 カート内蔵兵器修練 ★★☆ ○ × カートパルト2 カート内蔵兵器スキルをひらめく カート増加装甲修練 ★★☆ ○ × カートパルト2 被ダメージを常に割合軽減/状態異常防御 駄天使ムウを呼び出す ★★☆ ○ ○ ゴージャスセレブ パーティー全員の確率を操作/魔石を食われる/貧乏だと不発する 駄天使ムウを盾にした ★★☆ ○ ○ ゴージャスセレブ ダメージを駄天使ムウに肩代わりさせ、完・全・防・御 従者のたしなみ ★★☆ ○ × サーヴァント DEF/HIT/RES/SPDの実効強化/乱入アビリティ/従者スキルをひらめく オールレンジ奉仕 ★★☆ ○ ○ サーヴァント 味方の攻撃に連携し、味方の防御を支援する
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アビリティ アビリティ 技アビリティ(アタッカー) 技アビリティ(ブラスター) 技アビリティ(ディフェンダー) 技アビリティ(ヒーラー) 技アビリティ(エンハンサー) 技アビリティ(ジャマー) 特性アビリティ 隠しアビリティ チョコボレーススキル コメント 技アビリティ(アタッカー) アビリティ名 継承 効果 たたかう × 物理ダメージを与える ドレインアタック × 物理ダメージを与え、HPを回復する エリアブラスト × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与える エリアスイープ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、跳ね飛ばす ルイン × 魔法ダメージを与える ルインガ ○ ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、打ち上げる ハイボルテージ ○ 自分のHPが一定以上で物理、魔法攻撃力が上がる ウィークアスピル ○ 状態異常の敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する エンドアスピル ○ 敵を倒すとATBゲージが1個回復する チェーンスターター ○ チェーンゲージがゼロの敵に「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ バックスタブ ○ 自分を狙っていない敵を「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ ゾーンクラッシュ × ブラスターの仲間がいるときに「ルインガ」「エリアブラスト」で攻撃し始めると効果アップ スマッシュアッパー × ブレイクした敵を「たたかう」で攻撃すると打ち上げられる ブレイクブラッド × ブレイクした敵に攻撃すると最大HPを下げられる ブレイクドレイン × ブレイクした敵を攻撃するとHPを吸収する ブレイクチェーン × ブレイクした敵を攻撃するとチェーンボーナスが増える ブレイクバースト ○ 敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ インパクトブレイク × 打ち上げた敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ 鎧通し × 敵の物理耐性が「耐久」、「半減」のとき、物理攻撃力が上昇 マインドピアス × 敵の魔法耐性が「耐久」、「半減」のとき、魔法攻撃力が上昇 非情の牙 × 敵の最大HPが下がっているほど物理攻撃力が上昇 ○○追撃 × 該当する弱体状態の敵に対して物理攻撃力が上昇 ○○対抗 × 該当する強化状態の敵に対して物理攻撃力が上昇し、自身も同じ強化状態になり、更に相手の強化状態を解除 技アビリティ(ブラスター) アビリティ名 継承 効果 ファイア ○ 火属性の魔法ダメージを与える ブリザド ○ 氷属性の魔法ダメージを与える サンダー ○ 雷属性の魔法ダメージを与える エアロ ○ 風属性の魔法ダメージを与える ファイラ ○ ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ ブリザラ ○ ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ サンダラ ○ ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ エアロラ ○ ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ ファイガ ○ ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる ブリザガ ○ ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる サンダガ ○ ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる エアロガ ○ ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる フレイムブロウ × 火属性の物理ダメージを与える フロストブロウ × 氷属性の物理ダメージを与える スパークブロウ × 雷属性の物理ダメージを与える ストームブロウ × 風属性の物理ダメージを与える ヒートブラスト × ターゲットと周囲の敵に火属性の物理ダメージを与える アイスブラスト × ターゲットと周囲の敵に氷属性の物理ダメージを与える エレキブラスト × ターゲットと周囲の敵に雷属性の物理ダメージを与える エアロブラスト × ターゲットと周囲の敵に風属性の物理ダメージを与える ハイテンション × 自身のHPが一定以上でチェーンボーナスが増えやすくなる ジョイントレイド ○ 同じ敵を狙う仲間が多いほど、チェーンボーナスが増えやすくなる ブレイクアスピル ○ ブレイクした敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する ヘルフレイム × 火属性が弱点の敵へのファイア系アビリティの威力が上昇 ヘルフリーザー × 氷属性が弱点の敵へのブリザド系アビリティの威力が上昇 ヘルスパーク × 雷属性が弱点の敵へのサンダー系アビリティの威力が上昇 ヘルストーム × 風属性が弱点の敵へのエアロ系アビリティの威力が上昇 技アビリティ(ディフェンダー) アビリティ名 継承 効果 挑発 ○ ターゲットと周囲の敵に自分を狙わせる 挑戦状 ○ ターゲット1体に自分を狙わせる。成功率が高い リベンジモード ○ ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード中に受けたダメージに比例 リベンジチャージ ○ ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード時間に比例 ライズガード ○ ガード状態になる。ガード中にダメージを受けると物理、魔法耐性がアップする バオルガード ○ ガード状態になる。ガード中は味方全員の属性耐性が上がる リジェネガード ○ ガード状態になる。ガード中は自身のHPが少しずつ回復する ピンチバリア ○ 自身のHPが一定以下で、物理魔法耐性が上昇 エリアバリア ○ 自身がターゲットの範囲攻撃をで受けるダメージを抑える ラストリーヴ × HPが一定以下の時に戦闘不能になるはずのダメージを受けてもHP1の状態で耐える 技アビリティ(ヒーラー) アビリティ名 継承 効果 ケアル ○ HPを回復する ケアルア ○ HPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い ケアルラ ○ ターゲットと周囲の味方のHPを回復する ケアルダ × ターゲットと周囲の味方のHPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い エスナ ○ 弱体、妨害アビリティの効果を消す エスナダ ○ 味方全員の弱体、妨害アビリティの効果を消す レイズ ○ 戦闘不能から回復させる はげます × シンクロゲージを増やす 技アビリティ(エンハンサー) アビリティ名 継承 効果 プロテス ○ 物理耐性をアップする シェル ○ 魔法耐性をアップする ガッツ ○ 行動を中断されにくくなる ベール ○ 弱体、妨害アビリティを防ぎやすくなる ブレイブ ○ 物理攻撃をアップする フェイス ○ 魔法攻撃をアップする プロテガ ○ 味方全員の物理耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い シェルガ ○ 味方全員の魔法耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い ガッツガ ○ 味方全員を行動を中断されにくくなる。単体にかけるものより効果時間は短い ベールガ ○ 味方全員を弱体、妨害アビリティから防ぎやすくする。単体にかけるものより効果時間は短い ブレイガ ○ 味方全員の物理攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い フェイガ ○ 味方全員の魔法攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い エンファイ ○ 物理攻撃に、火属性の効果をつける エンブリザ ○ 物理攻撃に、氷属性の効果をつける エンサンダ ○ 物理攻撃に、雷属性の効果をつける エンエアロ ○ 物理攻撃に、風属性の効果をつける 祝福の時 × 強化、防御系アビリティの効果時間を延ばす グッドタイム × 支援効果を受けた味方に対して強化、防御アビリティを使うと効果時間が延長される 技アビリティ(ジャマー) アビリティ名 継承 効果 デプロテ ○ 魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる デシェル ○ 魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる バイオ ○ 魔法ダメージを与え、猛毒状態にする ウィーク ○ 魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる ペイン ○ 魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする フォーグ ○ 魔法ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする カーズ ○ 魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする。 デスペル ○ 魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す デプロテ改 × 物理ダメージを与え、物理耐性を下げる デシェル改 × 物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる バイオ改 × 物理ダメージを与え、猛毒状態にする ウィーク改 × 物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる ペイン改 × 物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする フォーグ改 × 物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする カーズ改 × 物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする デスペル改 × 物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す デプロガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる デシェガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる バイオガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、猛毒状態にする ウィーガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる ペインガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする カーズガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする デスペガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す 重デプロガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理耐性を下げる 重デシェガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる 重バイオガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、猛毒状態にする 重ウィーガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる 重ペインガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする 重フォーガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする 重カーズガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする 重デスペガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す ブラッド ○ ブラッドダメージを与える ブラドガ ○ ターゲットと周囲の敵にブラッドダメージを与える 悪夢の時 × 弱体、妨害系アビリティの硬化時間を延ばす 特性アビリティ アビリティ名 効果 継承可能モンスター(Lv) HP+30% HPが30%アップ ネコマタ(54) クシャトリヤ(70) ネクローシス(72) 物理・魔法耐性35% 物理攻撃、魔法攻撃に対する耐性が上がる ショトロル(36,39) 物理・魔法攻撃+35% 物理攻撃、魔法攻撃が上がる トンベリ(24,22) 物理耐性36% 物理攻撃に対する耐性が36%アップ 緑チョコボ(48) 魔法耐性36% 魔法攻撃に対する耐性が36%アップ ニャオマオ(23) 4属性耐性+30% 火、氷、雷、風属性の耐性30%アップ ケダチク(33) 各種異常耐性+40% 妨害・弱体系ステータス異常への耐性が40%アップ ネクローシス(70) オートヘイスト バトル開始時にヘイスト(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 シュレディンガー(41) サハギンプリンス(45) サボテニョール(45) オートブレイブ バトル開始時にブレイブ(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 シルトパット陽炎(36) モブリンセンター(40) サボテンダー(45) オートフェイス バトル開始時にフェイス(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 メタルサボテン(45) オートベール バトル開始時にベール(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 ケダチク(28) オート四重守護 バトル開始時にプロテス、シェル、ガッツ、ベールが発動します(30秒)。効果が切れると2度目は発動しない。 テスカトリポカ(60) 攻撃してATB回復 敵を攻撃するとATBゲージがが少し回復する ランツクネヒト型(1) ヘッジフロッグ(20) アスピル系回復UP改 アスピル系のATB回復が早くなる フェヒター型(18) チュネルペトン(45) ロール同調 同じロールで構成されたパラダイムシフトのときに、物理、魔法攻撃力が上昇する エーゲル自律機雷(30) ブッカブーエース(39) マンチキンスター(40) クシャトリヤ(50) ネクトン(99) チェーンボーナスUP改 チェーンボーナスが増えやすくなる ジュエンダン(30) ブレイク持続UP改 ブレイク時間が延びる ツヴェルク市外型(20) 早期ブレイク ブレイク寸前の敵を攻撃すると、一気にブレイクできる フェヒター型(19) ドン・トンベリ(26) ゴルゴンゾーラ(44) ガード系効果UP改 ガード系アビリティの効果が上がる ドロタボー(99) リベンジ系効果UP改 リベンジ系アビリティの効果が上がる クシャトリヤ(29) バリア系効果UP バリア系アビリティの効果が上がる ランツィーラー型(20) トーチカトータス(40) 防御系持続UP 防御系アビリティの効果時間が延びる ヤクシニー(3) ケアル系回復UP改 ケアル系アビリティの効果が上がる アンテサンサン(39) ケット・シー(99) レイズ時HP回復UP改 味方にレイズした時のHP回復量が上がる ニジリバナ(30) 各種異常効果短縮 状態異常の効果時間が短くなる コチュー(24) 倒すとATB回復 敵を倒すごとにATBゲージをやや回復 メタルジャボテン(20) ヴェスペ葉隠(45) シンクロ加速+ シンクロゲージが溜まる速度が上がる ガンコナー(1) ガンコナーボス(4) ランツィーラー型(12) 入手ギルUP+ ギルの入手率が上がる モブリン(1) ガンコナー(20) ブッカブー(20) ブッカブーエース(33) マンチキンスター(33) レア入手UP レアアイテムの入手率が上がる アポタムキン(14) アイテム入手UP+ アイテムの入手率が上がる シュラウドス(1) アンサンブル 召喚レイドの3体が同じ分類のモンスターである時(クリスタリウムのシルエットが同じの時)、物理攻撃と魔法攻撃が上がる キチュー(1) ピコチュー(1) ※どちらも1度しか入手できないので注意 隠しアビリティ ATKに継承させたBLAのLv合計99を超える・・・ブレイクチェーン BLAに継承させたATKのLv合計99を超える・・・ハイテンション DEFに継承させたHLRのLv合計99を超える・・・ラストリーヴ JAMに継承させたENHのLv合計99を超える・・・バッドタイム ENHに継承させたJAMのLv合計99を超える・・・グッドタイム HLRに継承させたDEFのLv合計99を超える・・・ケアルダ チョコボレーススキル バトル用特性アビリティにより修得している。 スキル名 効果 特性アビリティ 不倶戴天 作戦が「▲△△△」の時、レース序盤のSP増加量が上がる ガード系効果UP(改)・ピンチにパワフル(改) 疾風迅雷 作戦が「△▲△△」の時、レース序盤~中盤のSP増加量が上がる チェーンボーナスUP(改)・バリア系効果UP(改)・ブレイク持続UP(改) まくる 作戦が「△△▲△」の時、レース中盤~終盤のSP消費量が下がる アスピル系回復UP(改)・ケアル系回復UP(改)・ピンチにシールド(改)・防御系持続UP(改) 一発逆転 作戦が「△△△▲」の時、レース終盤のSP消費量が下がる 弱体系成功率UP(改)・仲間戦闘不能で(大幅)強化・ピンチにプロテス ランナウェイ スキル「不倶戴天」「疾風迅雷」の効果がアップします。 アンサンブル・弱肉強食・物理低下 ラストスパート スキル「まくる」「一発逆転」の効果がアップします。 魔法低下・リベンジ系効果UP(改) スプリンター 短距離レースに出走したときにスピードが大幅アップします。 開始時ATB+1・開始時ATB完全・ピンチにベール・ピンチにブレイブ マラソンランナー 遠距離レースに出走したときにスタミナが大幅アップします。 ピンチにガッツ・ピンチに四重守護 お調子者 一番人気の時にステータスがアップします。 シンクロ加速+・入手ギルUP+ ダークホース オッズが倍になる アイテム入手+・レアアイテム入手UP ネバーギブアップ 最後の直線でバテたらSPが回復する。作戦が逃げ/先行では発動しない オートプロテス・オートシェル・オートベール・攻撃してATB(小)回復・レイズ時HP回復UP(改) ベストコンディション いつでもコンディションを一定に保ちます CP入手UP・各種異常効果短縮 マイペース SPの溜まりがレースのペースに左右されない オートガッツ・オートフェイス・オートブレイブ・オートヘイスト・オート四重守護・ピンチにフェイス ライムライト グレードレースに出走する時ステータスがアップします。 倒すとATB回復・倒すとみやぶる ロケットスタート スタート時に加速するスタートダッシュが成功しやすくなります。 エネルギー消費・シンクロパワー・ピンチにシェル・いずれのスキルにも影響しないアビリティ3つ コメント ランナウェイとラストスパートの説明が逆かと。 - 名無しさん 2011-12-24 17 31 14 ↑ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん 2011-12-25 03 47 09 とりあえず特性アビリティの効果書いときました - 名無しさん 2011-12-25 18 38 41 技アビリティも書いときました - 名無しさん 2011-12-25 18 50 56 アンサンブルって何ですか? - 名無しさん 2011-12-27 12 34 49 特性のレイズ時HP回復UP・改が抜けてます - 名無しさん 2012-01-15 14 16 55 名前
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アビリティ 習得できる順で載せています。 全て集めると、R2ボタンのアビリティ欄が埋まります。 シナリオ上で取り逃しても、ワールドマップから「鍛錬する」やコロシアムなどで見切ることもできます。 剣技 秘剣 防御 秘技 アビリティの小ネタ アビリティすべて習得した状態でクリアすると、 NEW GAMEにBLADEMASTERモード追加 剣技 名称 説明 消費 操作 習得場所 連続斬り 5段コンボ。4段目から二刀で攻撃 0 □□□□□ チュートリアル ニンジャロイド通常攻撃から見切る 回転斬り 周囲の敵をなぎ払う回転攻撃 0 左スティック一回転+□ 泉の森 ボイラー兵身体を低くして腕を回転させる攻撃の時 突き 刀を前方に突き出す攻撃 0 左スティック任意方向+□ 泉の森 北の道に出るコウモリ突いてくる攻撃の時に見切る 二天一流斬 取得していないアビリティ以外の攻撃を見切ると一撃必殺の反撃がでる 0 眼力ゲージMAX□ 3章中盤 3F道場のマオから見切る △上に戻る 秘剣 名称 説明 消費 操作 習得場所 滅多突き 猛烈な速度で繰り出される突き 10 ○ 魔蒸炭鉱 ニンジャドリラー連続で突いてくるときに見切る 電撃突き 敵をシビレさせて一瞬硬直させる技。硬直中の敵は□ボタンでダッコできる。 5 ○ 魔蒸炭鉱 南の部屋エレキボイラー 十文字斬り 十文字に切り分ける技 20 ○ 瑠璃の大樹 青いニンジャロイド 地獄突き 力を溜めて出す、強力な突き 10 ○ 魔蒸炭鉱二段ジャンプで進んだ先のパイプから出てくる大きな敵 井ゲタ斬り 井ゲタのように斬り分ける技 15 ○ テロワール火山 黄色いベストのニンジャロイド 大回転斬り 回転斬りよりも強力な大回転斬り 20 ○ テロワール火山 黒いボイラー兵 稲妻落とし ジャンプし、下に攻撃を繰り出す技 10 ○ 3章 魔蒸タワー 緑のニンジャロイド 三枚おろし 魚をさばくように三枚に斬り分ける技 5 ○ 4章 イベント ビストロ・カーラのカーラから見切る 流星アタック 敵に向かって頭から飛び込んでいく技 15 ○ モルビエ密林 葉っぱにくるまれた黒い小さい敵 飛剣斬 剣を投げて離れた敵を攻撃する技 15 ○ モルビエ密林 ブーメランのニンジャロイド ×の字斬り ×の字に斬り分ける技 15 ○ 魔蒸炉に火を灯せ! 赤ニンジャロイド 赤くバッテンで斬ってくる攻撃 スライス斬り 横に薄く斬り分ける技 25 ○ ラ・ムーナ神殿 風の秘奥義で崩れてコアを出す鎧の敵見切りゲージを溜めて待っておく。後半の神殿前にいる時の方が見切りやすい腕を頭上で振り回してから身体の前方で水平に腕を回転させる攻撃の時に見切る 微塵切り 敵を細かく切り刻む技 15 ○ 空の剣入手後、ビストロカーラのトレス 垂直十文字斬り 垂直方向に十文字に斬り分ける技 20 ○ ラ・ムーナ神殿 後半盾でガードする斧を持った大きな敵ぬんちゃくの様な物を破壊した後に斧が出現します。斧でないと発動してきません。最初から斧を持っているのもいます △上に戻る 防御 名称 説明 消費 操作 習得場所 回転受け 二刀を回転させて攻撃をはね返す 継続消費 R1 魔蒸炭鉱 つるはしニンジャロイド初登場よりも、後半もう一度来るとき大量に出現するところで見切りやすいこちらが攻撃を仕掛けると発動してきます。 空蝉 攻撃を受けた瞬間、敵の背後に回り込む技 15 R1 五章 空の剣の力を解放後 道場マオ △上に戻る 秘技 名称 説明 消費 操作 習得場所 防御力アップ 発動中、防御力がアップ 継続消費 ○ テロワール火山 ヤドカリみたいな鉄の敵ガードして光っているときに見切る ジャグリング 魅せるワザ 20 ○ 密林の大きな植物。ジャグリングをしているときに見切る。動かないのと良くジャグリングするのがいるので、後者で見切ると良い。眼力ゲージがなかなか溜まりにくいが、きちんと最大限まで溜めて粘るのがコツ。 無敵 その場に座り込み、攻撃を受け付けない 継続消費 ○ ラ・ムーナ神殿 スライムキューブになるのでその時見切る。ゲージを溜めて待っておく。後半では仕掛けに必要なので、見切りやすくなっている。(クイレドンガさん↓)地の剣を使って固まるまでふっ飛ばし続けると見切るのが楽。ブレイブマスターモードでも使える方法なので便利 攻撃力アップ 発動中、攻撃力がアップする 継続消費 ○ 要塞島 ニンジャロイドハイパー攻撃力アップ中は赤くなる。その魔法を唱え始める前くらい。見切りゲージ満タンで粘れば何とか見切れます魔法を使った後の通常攻撃を見切ると良いそうです ※攻撃力アップは、ラスダンのみでしか覚えられません。 △上に戻る アビリティの小ネタ 連続斬り(□連打)の3~4発目あたりに、アビリティの○を入れると、連携に組み込まれる。 回転斬り(左スティック+□)も組み入れることは可能。 △上に戻る
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戦闘アビリティ一覧 戦闘中使用するアビリティの一覧。 便宜上目的別に8つの分類に分けて表示している。 ▲/ エンチャント効果付き攻撃アビ / 複数効果攻撃アビ / バッドステータス付き攻撃アビ / ドレイン効果付き攻撃アビキュア効果付き攻撃アビ / ブレイク効果付き攻撃アビ / その他攻撃アビ / 回復アビ / ▼ エンチャント効果付き攻撃アビリティ 攻撃をしながらエンチャント効果の恩恵を受けるためのアビリティ 技名 種別 射程 アクション効果 強化 KO効果 習得 十字剣? 攻 近 - T P P 【13】【15】 戦闘不能? 【初】剣【初】アックスソード【初】ソードハープ 自分【剣】?【3マヒ】 パワーブースト? 回 自 - - S回復 P回復 - - 【18】大剣 自分キュア?【剣】?自分【チャージ】? アサルトクロー? 攻 近 - - S T 【14】【16】 戦闘不能? 【初】爪 必中?自分【術】?【毒】 流水演舞? 攻 遠 - P S S 【15】【13】 戦闘不能? 【初】扇 プラスワン?自分【術】? 黒旋風? 攻 近 - P S S 【14】【16】 戦闘不能? 【初】大鎌 プラスワン?自分【盾】? ディフェンスブレイド? 攻 近 - T P TP 【13】【15】 戦闘不能? 【初】城塞騎士 ミス?自分【盾】? トンファージャイロ? 攻 近 - S T T - 戦闘不能? 【18】トンファー 自分【盾】?自分【反撃】? 切り裂き? 攻 近 - S T T 【15】【13】 戦闘不能? 【初】ナイフ ブレイク?自分【反撃】? 月光斬? 攻 近 - S T T - 戦闘不能? 【18】太刀【18】仕込み杖 自分キュア?自分【反撃】? サンダーボルト? 攻 遠 - S T T 【13】【15】 戦闘不能? 【11】魔法剣士 自分【チャージ】?【3マヒ】 槍風車? 攻 遠 - - P SS 【14】【16】 戦闘不能? 【11】槍 自分【チャージ】?【防御封じ】【防御封じ】 トンファーコンボ? 攻 近 - P T T 【15】【13】 戦闘不能? 【初】トンファー 必中?自分【チャージ】? トリニティスラッシュ? 攻 近 T T S S - 戦闘不能? 【18】魔法剣士 自分【チャージ】? シールドショット? 攻 遠 T T P P - 戦闘不能? 【18】盾 自分【チャージ】? ファルコンスピリット? 攻 遠 - P S S 【13】【15】 戦闘不能? 【初】狩猟者 必中?連携【チャージ】? 気咬弾? 攻 遠 - S P P - 戦闘不能? 【18】群竜士 自分キュア?連携【チャージ】? ▲/ エンチャント効果付き攻撃アビ / 複数効果攻撃アビ / バッドステータス付き攻撃アビ / ドレイン効果付き攻撃アビキュア効果付き攻撃アビ / ブレイク効果付き攻撃アビ / その他攻撃アビ / 回復アビ / ▼ 複数効果攻撃アビリティ 複数目標を攻撃しやすいアビリティ 技名 種別 射程 アクション効果 強化 KO効果 習得 誘惑魔曲? 攻 遠 - - P S 【13】【15】 魅了? 【初】魔曲使い プラスワン?【4マヒ】【防御封じ】 残像剣? 攻 近 - P T T 【16】【14】 戦闘不能? 【初】魔法剣士 プラスワン?プラスワン? レギオスブレイド? 攻 遠 - T S S 【13】【15】 戦闘不能? 【11】デモニスタ プラスワン?ドレイン20? スカイキャリバー? 攻 近 - P T T 【13】【15】 戦闘不能? 【初】スカイランナー プラスワン?ブレイク? ディスコード? 攻 遠 - S T T 【13】【15】 戦闘不能? 【初】竪琴 プラスワン?【毒】 マジックミサイル? 攻 遠 - S T T 【13】【15】 戦闘不能? 【初】杖 必中?プラスワン? 流水演舞? 攻 遠 - P S S 【15】【13】 戦闘不能? 【初】扇 プラスワン?自分【術】? アローレイン? 攻 遠 - - P T 【15】【13】 戦闘不能? 【11】弓 必中?プラスワン?プラスワン? 黒旋風? 攻 近 - P S S 【14】【16】 戦闘不能? 【初】大鎌 プラスワン?自分【盾】? ワイルドスイング? 攻 近 - S P P 【13】【15】 戦闘不能? 【初】大剣 吹き飛ばし?プラスワン? ▲/ エンチャント効果付き攻撃アビ / 複数効果攻撃アビ / バッドステータス付き攻撃アビ / ドレイン効果付き攻撃アビキュア効果付き攻撃アビ / ブレイク効果付き攻撃アビ / その他攻撃アビ / 回復アビ / ▼ バッドステータス付き攻撃アビリティ 攻撃をしながらバッドステータスも与えるためのアビリティ 技名 種別 射程 アクション効果 強化 KO効果 習得 サンダーボルト? 攻 遠 - S T T 【13】【15】 戦闘不能? 【11】魔法剣士 自分【チャージ】?【3マヒ】 電刃衝? 攻 近 - - ST ST 【14】【16】 戦闘不能? 【11】太刀 ミス?【3マヒ】【防御封じ】 十字剣? 攻 近 - T P P 【13】【15】 戦闘不能? 【初】剣【初】アックスソード【初】ソードハープ 自分【剣】?【3マヒ】 氷結剣? 攻 近 - T S S 【14】【16】 氷壁? 【初】アイスレイピア 【3マヒ】【4マヒ】 誘惑魔曲? 攻 遠 - - P S 【13】【15】 魅了? 【初】魔曲使い プラスワン?【4マヒ】【防御封じ】 捕縛撃? 攻 近 - S T T 【13】【15】 捕縛? 【初】鞭 ブレイク?【4マヒ】 ソードラッシュ? 攻 近 T T P P 【14】【16】 戦闘不能? 【11】剣 【4マヒ】 アイスブラスト? 攻 遠 - T S S 【13】【15】 氷壁? 【11】アイスレイピア 【4マヒ】【防御封じ】 ポイズンニードル? 攻 遠 - P T T 【14】【16】 毒瀕死? 【11】狩猟者 【毒】【毒】 ディスコード? 攻 遠 - S T T 【13】【15】 戦闘不能? 【初】竪琴 プラスワン?【毒】 アサルトクロー? 攻 近 - - S T 【14】【16】 戦闘不能? 【初】爪 必中?自分【術】?【毒】 ナイフ投げ? 攻 遠 - T T PP 【14】【16】 戦闘不能? 【11】ナイフ【11】暗殺シューズ ミス?【毒】 黒死弾? 攻 遠 - T T PP 【15】【13】 毒瀕死? 【11】大鎌 ミス?【呪詛】【毒】 デモンフレイム? 攻 遠 - T T SS 【14】【16】 戦闘不能? 【初】デモニスタ ミス?【炎】 星霊バルカン? 攻 遠 - P S S 【14】【16】 戦闘不能? 【11】星霊術士 【炎】【暴走】 槍風車? 攻 遠 - - P SS 【14】【16】 戦闘不能? 【11】槍 自分【チャージ】?【防御封じ】【防御封じ】 ビーストクラッシュ? 攻 近 - S S PP 【14】【16】 戦闘不能? 【初】魔獣戦士 ドレイン20?【呪詛】 アクスディバイド? 攻 近 - S P SP 【13】【15】 戦闘不能? 【初】斧 ミス?【呪詛】 ▲/ エンチャント効果付き攻撃アビ / 複数効果攻撃アビ / バッドステータス付き攻撃アビ / ドレイン効果付き攻撃アビキュア効果付き攻撃アビ / ブレイク効果付き攻撃アビ / その他攻撃アビ / 回復アビ / ▼ ドレイン効果付き攻撃アビリティ ドレイン効果で自己のダメージを減少させながら戦うことができるアビリティ 技名 種別 射程 アクション効果 強化 KO効果 習得 ビーストクラッシュ? 攻 近 - S S PP 【14】【16】 戦闘不能? 【初】魔獣戦士 ドレイン20?【呪詛】 レギオスブレイド? 攻 遠 - T S S 【13】【15】 戦闘不能? 【11】デモニスタ プラスワン?ドレイン20? ヴォイドスクラッチ? 攻 遠 - - S TS 【15】【13】 戦闘不能? 【11】爪 必中?ドレイン20?ドレイン20? ▲/ エンチャント効果付き攻撃アビ / 複数効果攻撃アビ / バッドステータス付き攻撃アビ / ドレイン効果付き攻撃アビキュア効果付き攻撃アビ / ブレイク効果付き攻撃アビ / その他攻撃アビ / 回復アビ / ▼ キュア効果付き攻撃アビリティ バッドステータスを与えてくる敵に対し、それを回復させながら戦うことができるアビリティ 技名 種別 射程 アクション効果 強化 KO効果 習得 竜撃拳? 攻 近 - S P P 【13】【15】 戦闘不能? 【初】群竜士 必中?自分キュア? 空中殺法? 攻 近 P P T T 【14】【16】 戦闘不能? 【11】スカイランナー 自分キュア? ▲/ エンチャント効果付き攻撃アビ / 複数効果攻撃アビ / バッドステータス付き攻撃アビ / ドレイン効果付き攻撃アビキュア効果付き攻撃アビ / ブレイク効果付き攻撃アビ / その他攻撃アビ / 回復アビ / ▼ ブレイク効果付き攻撃アビリティ エンチャントをかける敵に対し、それを解除させながら戦うことができるアビリティ 技名 種別 射程 アクション効果 強化 KO効果 習得 剛鬼投げ? 攻 近 - S S PP 【14】【16】 戦闘不能? 【11】群竜士 吹き飛ばし?ブレイク? スカイキャリバー? 攻 近 - P T T 【13】【15】 戦闘不能? 【初】スカイランナー プラスワン?ブレイク? 大岩斬? 攻 近 - T T PP 【14】【16】 戦闘不能? 【11】大剣 フィニッシュ?ブレイク? パワースマッシュ 攻 近 - S P SP 【14】【16】 戦闘不能? 【初】ハンマー ミス?ブレイク? 捕縛撃? 攻 近 - S T T 【13】【15】 捕縛? 【初】鞭 ブレイク?【4マヒ】 切り裂き? 攻 近 - S T T 【15】【13】 戦闘不能? 【初】ナイフ ブレイク?自分【反撃】? ▲/ エンチャント効果付き攻撃アビ / 複数効果攻撃アビ / バッドステータス付き攻撃アビ / ドレイン効果付き攻撃アビキュア効果付き攻撃アビ / ブレイク効果付き攻撃アビ / その他攻撃アビ / 回復アビ / ▼ その他攻撃アビリティ ダメージを与えるアクションが多かったり、追加ダメージを与えたりと高ダメージを与えることに集中できるアビリティ 技名 種別 射程 アクション効果 強化 KO効果 習得 シールドバッシュ? 攻 近 T T P P 【16】【14】 戦闘不能? 【初】盾 吹き飛ばし? 居合い斬り? 攻 近 - T P P 【13】【15】 戦闘不能? 【初】太刀【初】仕込み杖 フィニッシュ?必中? 疾風突き? 攻 近 - P T T 【13】【15】 戦闘不能? 【初】槍【初】ハルバード【初】シールドスピア 必中?バッドキラー20? ジェノサイドハンマー 攻 近 - - SP SP 【15】【13】 戦闘不能? 【11】ハンマー ミス?ミス?ミス? ボンデージスレイヤー? 攻 近 - P S S 【14】【16】 捕縛? 【11】鞭 ミス?バッドキラー20? 弓射撃? 攻 遠 - P T PT 【14】【16】 戦闘不能? 【初】弓 ミス?ミス? ソニックウェーブ? 攻 遠 - S S TT 【13】【15】 戦闘不能? 【初】エアシューズ【初】暗殺シューズ ミス?必中? アクスブーメラン? 攻 遠 - T P TP 【14】【16】 戦闘不能? 【11】斧【11】ハルバード【11】ソードアックス? ミス?必中? ▲/ エンチャント効果付き攻撃アビ / 複数効果攻撃アビ / バッドステータス付き攻撃アビ / ドレイン効果付き攻撃アビキュア効果付き攻撃アビ / ブレイク効果付き攻撃アビ / その他攻撃アビ / 回復アビ / ▼ 回復アビリティ 受けたダメージを減少させることを主の目的としたアビリティ 技名 種別 射程 アクション効果 強化 KO効果 習得 翼のメロディ?(GUTS消費) 回 遠 - P回復 S回復 S回復 【14】【16】 - 【11】竪琴【11】ソードハープ プラスワン?【翼】? ハピネスダンス?(GUTS消費) 回 遠 - T回復 T回復 S回復 【14】【16】 - 【11】魔曲使い プラスワン?【チャージ】? ヒーリングサークル?(GUTS消費) 回 遠 - P回復 S回復 S回復 【16】【14】 - 【11】杖【11】仕込み杖 プラスワン?キュア? 桜花演舞?(GUTS消費) 回 遠 - T回復 S回復 S回復 【14】【16】 - 【11】扇 プラスワン?【術】? 癒しの拳?(GUTS消費) 回 遠 - - P回復 SP回復 【14】【16】 - 【11】城塞騎士 ミス?GUTS減らない?キュア? 星霊スピカ(GUTS消費) 回 遠 - P回復 S回復 S回復 【13】【15】 - 【初】星霊術士 キュア?【チャージ】? ベルセルクブラッド?(GUTS消費) 回 自 - S回復 P回復 P回復 【13】【15】 - 【11】魔獣戦士 プラスワン?【剣】? アクセルフォーム?(GUTS消費) 回 自 - S回復 T回復 T回復 【16】【14】 - 【11】エアシューズ GUTS減らない?【反撃】? シールドガード?(GUTS消費) 回 自 - T回復 P回復 P回復 【13】【15】 - 【11】盾【11】シールドスピア キュア?【盾】? カウンターオーラ?(GUTS消費) 回 自 - P回復 T回復 T回復 【14】【16】 - 【11】トンファー キュア?【反撃】? ▲/ エンチャント効果付き攻撃アビ / 複数効果攻撃アビ / バッドステータス付き攻撃アビ / ドレイン効果付き攻撃アビキュア効果付き攻撃アビ / ブレイク効果付き攻撃アビ / その他攻撃アビ / 回復アビ / ▼ 関連項目 アビリティ 非戦闘アビリティ一覧
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アビリティを使用することでアクションが発動し、アクションに記載されているアビリティ効果が発生します。 アビリティ効果の内容は、アビリティ効果一覧表をご確認下さい。 【エンチャント】と【バッドステータス】について 【エンチャント】【バッドステータス】と記載されているアビリティは、下記の特徴を持ちます。 【】内の名称が同じものは累積しない。ただし、【】内の名称が違っていれば効果が似通っていても重複する。例:【毒】と【猛毒】など。(【猛毒】は未実装) 解除されない限り、戦闘が終わるまで効果が持続する。また、戦闘前に掛けても、戦闘開始時には効果が失われる。 現在、下記の事項については調査中です。 ギガンティア及び闘技場における、【剣】【術】【翼】のアビリティ効果(1回振り直し可能)の振り直しを行う条件。(2個振って、ダブルトリガーが最優先、それ以外は出目の高いほうを採用?) アビリティ効果一覧表 アビリティ効果一覧表の「名称」欄のリンクから、各アビリティ効果を含むアビリティの一覧に移動することができます。 アビリティ効果 名称 効果 ダメージ パワー(P)、タクティクス(T)、ソウル(S)とアクション本来の修正値に応じたダメージを与える。 回復 パワー(P)、タクティクス(T)、ソウル(S)とアクション本来の修正値に応じたダメージを回復する。 ドレイン20 敵にダメージを与えたら、自分のダメージを「この効果が出た数×20」回復する。 フィニッシュ この攻撃は凌駕できない。 必中 この攻撃は防御できない。 バッドキラー20 敵にバッドステータスがかかっていたら、「この効果が出た数×20」ダメージを与える。 キュア 「行動終了後」、バッドステータスを全て解除する。 ブレイク 敵のエンチャントを全て解除する。 プラスワン アビリティの対象が「この効果が出た数×1」体増える。射程が「近」「自」のアビリティでも、プラスワンが出れば遠距離の対象に効果を及ぼす。 吹き飛ばし 敵を吹き飛ばす。崖があれば敵はその手前で止まるが、この攻撃でKOされた場合は転落する。 ミス 何もなし。 GUTS減らない 今回はGUTSを消費しない。 【3マヒ】 【バッドステータス】「3」のアクションが使えなくなる。(「ミス」扱いになる) 【4マヒ】 【バッドステータス】「4」のアクションが使えなくなる。(「ミス」扱いになる) 【毒】 【バッドステータス】戦闘中、毎ターン終了時に10ダメージ。このダメージではKOされない。 【炎】 【バッドステータス】戦闘中、毎ターン終了時に10ダメージ。このダメージではKOされない。 【暴走】 【バッドステータス】攻撃しかできず、攻撃する敵がランダムになる。 【防御封じ】 【バッドステータス】「次に」受ける攻撃を防御できない。敵の攻撃を受けた後、防御封じは解除される。 【呪詛】 【バッドステータス】対象が回復を受けた時に、防御判定が発生するようになる。(クラッシュしたら回復効果を受けられない) 【剣】 【エンチャント】「次の行動から」、射程が「近」の攻撃アビリティ使用時にダイスを1つ振り直せるようになる。 【術】 【エンチャント】「次の行動から」、射程が「遠」の攻撃アビリティ使用時にダイスを1つ振り直せるようになる。 【翼】 【エンチャント】「次の行動から」、回復アビリティ使用時にダイスを1つ振り直せるようになる。 【盾】 【エンチャント】防御判定時にダイスを1つ振り直せるようになる。 【反撃】 【エンチャント】防御時、敵の攻撃をクラッシュしたら、敵に「PTSダメージ(端数切り捨て)」を与える。 【チャージ】 【エンチャント】「次に」アビリティを使用する時、ダイスを1つ増やす。その後、【チャージ】は解除される。 連携【チャージ】 【エンチャント】もっとも近くにいる仲間1人に【チャージ】をかける。自分にはかけられない。